Stati Generali ADM: promozione gioco responsabile, regolamentazione e innovazione tecnologica. Ecco il documento di sintesi della Sessione Giochi e il contributo AGSI
L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli ha pubblicato il documento di sintesi relativo alla seconda edizione de “Gli Stati Generali dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli”, che si è tenuta il 21 e il 22 maggio 2025, presso la sede di Palazzo Wedekind in Roma. Una delle tre sessioni in cui è stato diviso l’evento ha riguardato il settore dei giochi pubblici. SESSIONE GIOCHI “LA PROMOZIONE E LO SVILUPPO DEL GIOCO RESPONSABILE TRA REGOLAMENTAZIONE, INNOVAZIONE TECNOLOGICA E PROSPETTIVA DELLE SCIENZE COMPORTAMENTALI” La sessione dedicata all’area Giochi, dal titolo “La promozione e lo sviluppo del gioco responsabile tra regolamentazione, innovazione tecnologica e prospettiva delle scienze comportamentali”, ha visto lo svolgimento di quattro tavoli di lavoro, moderati dal dott. Paolo Poggio, Vicedirettore di Rainews 24. Il primo tavolo di lavoro ha avuto, quale oggetto, “La formazione, l’informazione e le scienze comportamentali come strumenti per la promozione del gioco responsabile”. Al dibattito hanno preso parte due relatori. Sonia Biondi, in rappresentanza di BVA Doxa, ha aperto i lavori soffermandosi sul tema del contributo che le scienze comportamentali possono prestare rispetto alla promozione del gioco responsabile. La relatrice ha spiegato come le scienze comportamentali si prefiggano di osservare i giocatori intenti nel gioco, seguendo il loro percorso per verificare quali siano i touch point sensibili, ossia allorquando essi si apprestano a entrare in una routine e a confrontarsi con alcuni profili di rischio. In tali frangenti, l’obiettivo è quello di invitare – attraverso dei nudge, ossia i “pungoli” o “spinte gentili” – quando giunga il momento di autoregolarsi. Al riguardo, la prof.ssa Biondi ha citato un’iniziativa intrapresa dal proprio ente, due anni orsono, consistente nello svolgimento di interviste etnografiche che hanno consentito di apprendere quali potessero essere i nudge in grado di spingere i giocatori all’autoregolazione. All’esito di tale iniziativa, ...
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